
Keymesh 2.2 更新的重點是讓 Keymesh 做好準備,或者更適合生產(chǎn)環(huán)境。更新包括:
Keymesh 對象可以被附加、鏈接和覆蓋庫。
支持渲染農(nóng)場、后臺渲染等。
改進的用戶界面和工具提示。
準備 3D 打印對象時刪除重復項。
修復錯誤、提高代碼質量等等。
Keymesh 是現(xiàn)代雕刻模式的創(chuàng)造者之一 Pablo Dobarro 最受歡迎和最具代表性的 Blender 插件之一。它允許您逐幀為網(wǎng)格對象制作動畫,從而在 Blender 中創(chuàng)建定格動畫。您可以逐幀雕刻動畫或對其進行建模。您可以以非常傳統(tǒng)的方式為 UV 貼圖、屬性、顏色屬性(頂點繪制)以及幾乎所有內容制作動畫。
這是對插件的完全重寫和擴展,使其現(xiàn)代化并賦予其原始版本所缺少的功能。Keymesh 也支持所有類型的對象(空心物體和骨架除外)!這意味著您可以逐幀為頭發(fā)曲線制作動畫!只需對曲線進行建模,即可創(chuàng)建定格動畫可切換嘴巴!只需單擊一下即可為每幀變化的文本制作動畫,等等。
支持Blender 4.0, 3.6, 3.5, 3.4版本,插件語言為英文。
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