
支持Blender 4.1、4.0、3.6、3.5、3.4、3.3、3.2、3.1、3.0、2.9x、2.83、2.82版本,插件語言為英文。
Better FBX插件可以將FBX文件導(dǎo)入Blender軟件,也可以在Blender導(dǎo)出FBX文件到游戲引擎。
Better FBX特征:
支持 Blender v2.82 – v4.2.0 Alpha。
支持從 3ds Max 和 Maya 導(dǎo)入 PBR 材質(zhì)。
支持將PBR材質(zhì)導(dǎo)出到Unity Engine、Unreal Engine和Godot Engine。
支持 Blender 渲染器、Cycles 渲染器和 Eevee 渲染器。
支持 N-Gons(由 4 個以上頂點組成的多邊形)。
支持導(dǎo)入FBX、DAE、OBJ、DXF和3DS文件。
支持導(dǎo)出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
支持導(dǎo)出 FBX 平滑組。
支持自動骨骼方向。
支持骨架變形動畫。
支持導(dǎo)出非線性動畫。
支持形狀鍵動畫。
支持多種材質(zhì)集。
支持多個 UV 集。
支持多種頂點顏色集。
支持附著于骨骼的網(wǎng)格。
支持網(wǎng)格實例。
支持通用節(jié)點變換動畫。
支持虛擬節(jié)點。
支持相機(jī)。
支持燈光。
支持自定義屬性。
支持導(dǎo)入Maya格式(.mc/.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的頂點動畫。
支持導(dǎo)出Maya格式(.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的頂點動畫。
與所有 FBX 版本兼容。
支持從任何通用索具系統(tǒng)導(dǎo)出。
支持從 Rigify 自動裝配系統(tǒng)導(dǎo)出適合游戲的骨架。
支持導(dǎo)入 Blender 友好的骨架和 3D 模型。
支持導(dǎo)出游戲引擎友好的骨架和 3D 模型。
支持批量導(dǎo)入多個文件。
支持批量導(dǎo)出到單獨的文件。
支持導(dǎo)出多個動作或多個 NLA 軌道。
支持將多個動畫連接成單個動畫。
支持UDIM映射。
支持 Unity Engine 2021、Unreal Engine 4/5 和 Godot Engine v4.1.1。
支持 Windows、Linux 和 macOS。
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