
Blender 插件,可簡化導出到 Substance Painter 的過程
用法:
將您想要紋理的對象放入集合中,并為其提供材質(zhì)。單個材質(zhì)將成為 Painter 中的紋理集!如果對象沒有材質(zhì),則會自動創(chuàng)建該對象
單擊要在大綱中紋理處理的集合
按下按鈕Export and Open in Painter
完成后,從 Painter () 導出紋理,然后按 Blender ?Ctrl+Shift+ELoad Painter Textures
提示:
在 Blender 中,您可以將對象鏈接到集合,而不是在大綱中拖動對象時按住它們來移動它們。這樣,您可以根據(jù)需要創(chuàng)建專門用于 Substance Painter 導出和分組資產(chǎn)的集合!Ctrl
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