
Auto-Rig Pro是Blender的一個插件,用于裝配角色、重定向動畫并提供 Fbx/Gltf 導出,并帶有Unity、Unreal Engine、Godot的預設。
支持Blender 4.1、4.0、3.6、3.5、3.4、3.3、3.2、3.1、3.0、2.93版本,插件語言為英文。
更多功能列表:
基于網(wǎng)格識別的兩足動物角色自動骨骼放置求解器。支持不對稱模型。
編輯參考骨骼功能可隨時修改裝備。如果骨頭不在您想要的位置,則無需重做所有事情。
將姿勢應用為靜止姿勢 功能以快速更改角色的靜止姿勢,在其上對齊參考骨骼并單擊一下即可應用骨架修改器
模塊化:只裝配你需要的東西。手指、腳趾、耳朵、乳房、可調節(jié)數(shù)量的脊椎、頸部、扭骨、尾巴和頸骨……復制、移除四肢以裝配具有多條手臂和腿的生物。
手指自動旋轉選項:縮放第一個指骨時彎曲,預定義的拳頭姿勢
簡易 控制器形狀版
骨頭選擇器:可以打開/關閉,導入/導出預設。可定制。
顏色定制
符合卡通 要求:有彈性的脊椎、腿、手臂……
IK-FK snap autokey兼容,在解鎖所有腿/前臂旋轉軸時正確捕捉
IK-FK控制器自動隱藏
混合IK極點/IK箭頭矢量
用于腿部的2或3根骨骼IK鏈
膝蓋和肘部固定
頭部旋轉鎖定或自由
一鍵彎曲所有手指(手指抓握),拳頭預定義姿勢,手指指骨從比例自動旋轉
IK/FK眼睛
自動眼瞼旋轉
多個Child-Of約束支持IK手和腳隨時更改其父空間(例如,如果角色正在駕駛汽車,手放在方向盤上,然后抓住車門)
用于精細姿勢雕刻的全套 輔助控制器
具有自動放置功能的高級面部設置
基于Blender的熱圖改進了蒙皮。多個元素的自動分割+體素化。符合體素熱擴散蒙皮插件。
形狀鍵 驅動程序創(chuàng)建工具
游戲引擎支持,F(xiàn)BX : Unity – Unreal Engine。通用、人形和通用鉆機類型
骨骼重映射器可將任何骨架動作重新定位到另一個具有不同骨骼名稱和骨骼方向的動作。IK支持。符合BVH、FBX文件,例如Mixamo動畫。
與X-Muscle System兼容,可進行逼真的肌肉模擬
【介紹視頻】
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