
Weight Paint and Bones A Blender Toolkit 是一個(gè) Blender 插件,為權(quán)重繪制和骨骼編輯提供額外的工具和功能。該插件旨在簡化這些任務(wù),使它們更加簡單和高效。
支持Blender 3.0、3.1、3.2、3.3、3.4、3.5、3.6、4.0版本,插件語言為英文。
主要特征:
不對稱權(quán)重繪制鏡像:即使在不對稱網(wǎng)格上也能準(zhǔn)確鏡像權(quán)重繪制。
鏡像多個(gè)組:此功能允許用戶選擇多個(gè)組進(jìn)行權(quán)重繪制鏡像。
快速原點(diǎn)定位:此功能允許用戶在權(quán)重繪制模式下快速將原點(diǎn)設(shè)置為選定頂點(diǎn)的中心。這種對原點(diǎn)的快速重新定位提高了鏡像操作的效率,因?yàn)樗鼈兓趯ο蟮脑c(diǎn)。
畫筆餅形菜單和畫筆組預(yù)設(shè):提供用戶友好的餅形菜單,用于快速切換畫筆并能夠創(chuàng)建自定義畫筆組。
有效的權(quán)重繪制模式進(jìn)入: 此功能允許從對象選擇中快速進(jìn)入權(quán)重繪制模式。
精確骨骼選擇:即使在復(fù)雜的骨骼組件中,此功能也能確保準(zhǔn)確、輕松的選擇。
順序骨骼父子關(guān)系:此功能可加速按順序?yàn)槎鄠€(gè)骨骼建立父子關(guān)系的過程。
批量約束分配:此功能簡化了將相同約束應(yīng)用于多個(gè)骨骼時(shí)的工作流程。
【介紹視頻】
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