
Blosm Blender 一鍵導入OpenStreetMap,其中包含紋理建筑物、森林、衛(wèi)星圖像、Blender地形。
除了基本版本的功能外,高級版本還提供:
從 OpenStreetMap 導入建筑物,并應用默認材質(zhì)、可平鋪的建筑物紋理和 UV 映射
默認材質(zhì)和紋理可模仿深夜環(huán)境中明亮的窗戶
將森林和單棵樹導入為 3D 對象
將幾何節(jié)點應用到 OSM 足跡以獲得逼真的 3D 建筑的選項(更多信息)
使用自定義可平鋪建筑紋理的選項,例如來自textures.com(教程)
投影在地形上的衛(wèi)星圖像和網(wǎng)絡(luò)地圖
Blender插件Blosm (基礎(chǔ)版本)
. Blender Blosm 從 OpenStreetMap 導入建筑物,無需應用任何紋理。建筑物高度和樓層數(shù)用于創(chuàng)建最終場景。還可以對結(jié)構(gòu)復雜的建筑物進行 3D 部件的組合處理。支持大量屋頂形狀。如果提供了地形,建筑物會自動放置在地形上。
. Blender Blosm 下載并導入分辨率約為 30 米的真實世界地形數(shù)據(jù)。
. Blender Blosm 可以導入 GPX 軌跡并將其投影到地形上。
. 河流、湖泊、森林、植被作為多邊形導入。如果提供了地形,它們將投影在地形上。
. 進口公路、小路和鐵路都有寬度。它們由帶有輪廓對象的 Blender 曲線表示。如果提供了地形,則道路將投影在地形上。
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