
Auto-Rig Pro是Blender的一個(gè)插件,用于裝配角色、重新定位動(dòng)畫并提供Fbx導(dǎo)出,并帶有Unity和Unreal Engine的預(yù)設(shè)。
支持Blender 2.79、2.8x、2.9x、3.0、3.1、3.2、3.3、3.4、3.5、3.6版本,插件語(yǔ)言為英文。
更多功能列表:
基于網(wǎng)格識(shí)別的兩足動(dòng)物角色自動(dòng)骨骼放置求解器。支持不對(duì)稱模型。
編輯參考骨骼功能可隨時(shí)修改裝備。如果骨頭不在您想要的位置,則無(wú)需重做所有事情。
將姿勢(shì)應(yīng)用為靜止姿勢(shì) 功能以快速更改角色的靜止姿勢(shì),在其上對(duì)齊參考骨骼并單擊一下即可應(yīng)用骨架修改器
模塊化:只裝配你需要的東西。手指、腳趾、耳朵、乳房、可調(diào)節(jié)數(shù)量的脊椎、頸部、扭骨、尾巴和頸骨……復(fù)制、移除四肢以裝配具有多條手臂和腿的生物。
手指自動(dòng)旋轉(zhuǎn)選項(xiàng):縮放第一個(gè)指骨時(shí)彎曲,預(yù)定義的拳頭姿勢(shì)
簡(jiǎn)易 控制器形狀版
骨頭選擇器:可以打開(kāi)/關(guān)閉,導(dǎo)入/導(dǎo)出預(yù)設(shè)??啥ㄖ?。
顏色定制
符合卡通 要求:有彈性的脊椎、腿、手臂……
IK-FK snap autokey兼容,在解鎖所有腿/前臂旋轉(zhuǎn)軸時(shí)正確捕捉
IK-FK控制器自動(dòng)隱藏
混合IK極點(diǎn)/IK箭頭矢量
用于腿部的2或3根骨骼IK鏈
膝蓋和肘部固定
頭部旋轉(zhuǎn)鎖定或自由
一鍵彎曲所有手指(手指抓握),拳頭預(yù)定義姿勢(shì),手指指骨從比例自動(dòng)旋轉(zhuǎn)
IK/FK眼睛
自動(dòng)眼瞼旋轉(zhuǎn)
多個(gè)Child-Of約束支持IK手和腳隨時(shí)更改其父空間(例如,如果角色正在駕駛汽車,手放在方向盤上,然后抓住車門)
用于精細(xì)姿勢(shì)雕刻的全套 輔助控制器
具有自動(dòng)放置功能的高級(jí)面部設(shè)置
基于Blender的熱圖改進(jìn)了蒙皮。多個(gè)元素的自動(dòng)分割+體素化。符合體素?zé)釘U(kuò)散蒙皮插件。
形狀鍵 驅(qū)動(dòng)程序創(chuàng)建工具
游戲引擎支持,F(xiàn)BX : Unity – Unreal Engine。通用、人形和通用鉆機(jī)類型
骨骼重映射器可將任何骨架動(dòng)作重新定位到另一個(gè)具有不同骨骼名稱和骨骼方向的動(dòng)作。IK支持。符合BVH、FBX文件,例如Mixamo動(dòng)畫。
與X-Muscle System兼容,可進(jìn)行逼真的肌肉模擬
【介紹視頻】
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Auto-Rig Pro v3.68.44
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Quick Rig V1.25.17
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