FCPX插件庫(kù)

報(bào)錯(cuò)提示信息:
After Effects: AEGP Plugin Media IO Plugin: Unknown Windows Media Error: Media IO2 error: 0xffffffff

報(bào)錯(cuò)信息說明:
未知的 Windows 媒體文件錯(cuò)誤。在試圖渲染一個(gè) Windows 媒體文件時(shí)(如WMV/WMA)沒有取得任何結(jié)果。

報(bào)錯(cuò)的可能原因:
渲染流媒體格式文件是一個(gè)復(fù)雜的過程,在這一過程中,不僅要采用高壓縮、極復(fù)雜的算法,還需要多線程的支持,這就為錯(cuò)誤的產(chǎn)生創(chuàng)造了很多可能性。一個(gè)較常見的問題是在同一個(gè)文件中使用了多個(gè)不同數(shù)據(jù)率的視頻流,這個(gè)功能被稱作“Audiences(受眾)”。在編碼過程中,After Effects需要照顧到每一個(gè)用來創(chuàng)建數(shù)據(jù)塊的數(shù)據(jù)流,這就意味著它需要反復(fù)使用某些程序,正因?yàn)槿绱?,才可能?huì)導(dǎo)致“消化不良”最終停止進(jìn)程。另一個(gè)常見的原因是音頻。雖然在理論上 Windows 的媒體允許大范圍的采樣率、數(shù)據(jù)率以及單聲道杜比環(huán)繞聲,但至少?gòu)奈业慕?jīng)驗(yàn)看來,真正能實(shí)施到正常音響上進(jìn)行工作的文件只能是44或者48KHz,單聲道文件在22KHz左右。但是這個(gè)問題更多地應(yīng)該歸咎于 After Effects 音頻處理方面的缺憾。

建議解決方法:
嘗試改變你的設(shè)置,當(dāng)然最好是要求不是太高的設(shè)置,因?yàn)檫@樣的設(shè)置往往有助于你渲染你的項(xiàng)目工程文件,可以避免由于內(nèi)存不足導(dǎo)致的錯(cuò)誤,也能防止編碼過程中的一些潛在錯(cuò)誤。值得一提的是,在你的項(xiàng)目工程文件中,應(yīng)該適當(dāng)?shù)貙⒁纛l設(shè)置合理化和規(guī)范化。

此解決方法適用于:
6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

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