
報錯提示信息:
After Effects error: AE_OpenGL: A texture in this composition is too small to render.
報錯信息說明:
在當(dāng)前合成中由于某個紋理貼圖太小導(dǎo)致無法成功渲染。
報錯的可能原因:
雖然對于 OpenGL 來說,紋理貼圖的大小是不受限制的,但是在層的內(nèi)部通常會被空白像素填充(一般是黑色或者透明)以此保證一個具體化的比例和分辨率,這就增加了硬件計算陰影、位移等的效率,實際上我們現(xiàn)在討論的這個錯誤是完全應(yīng)該避免的錯誤。不過某些操作可能會導(dǎo)致無法產(chǎn)生足夠的非透明像素,從而使得硬件的計算無從開始??赡馨l(fā)生這種錯誤的情況有正常字體的描邊過細,或者類似 lensflares、particle 粒子系統(tǒng)等擁有細紋和點狀物的 sub-pixel level 亞像素級特效。
建議解決方法:
調(diào)整文字圖層字體的大小,或者選擇一種不會因為描邊問題而消失的字體,同樣地,可以加大關(guān)鍵部位的參數(shù)值,以提高關(guān)鍵項目的不透明度。對于其他層來說,就采用一些可以增強像素強度的附加特效來解決,例如 Levels 等。
此解決方法適用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
本站文章未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載!
如果文章內(nèi)容介紹中無特別注明,本網(wǎng)站壓縮包解壓需要密碼統(tǒng)一是:cshssy.cn
本站資源由互聯(lián)網(wǎng)搜集整理而成,版權(quán)均歸原作者所有,僅供觀摩學(xué)習(xí),不保證資源的可用及完整性,不提供安裝使用及技術(shù)服務(wù)。
若無意中侵犯到您的版權(quán)利益,請來信聯(lián)系我們,我們會在收到信息后會盡快給予處理!版權(quán)說明點此了解!


0 條評論