
Shapes Blender可以在After Effects中輕松混合形狀,并具有許多出色的功能。以您希望它們輕松混合和偏移路徑的方式控制脊椎路徑。創(chuàng)建漂亮的循環(huán)并為其設置動畫。
AE Shapes Blender 允許您在After Effects中輕松地將形狀混合在一起。只需選擇2個或更多形狀路徑,然后單擊按鈕即可創(chuàng)建混合。您可以選擇高級屬性和簡單屬性來控制混合。
匹配頂點
您可以使用此選項匹配 2 個或更多路徑的頂點。您還可以選擇混合之外的任何路徑,它也可以正常工作。它將計算路徑上每個點之間的距離,并選擇最大的一個來添加點。您可以決定以增量方式或以遞減方式匹配頂點。
移位頂點
此選項將根據(jù)您的選擇將任何選定路徑的頂點向前或向后移動。如果您適用于整個混合物,它不會有任何區(qū)別。但是,如果您更改其中任何一項,您可以看到差異,因為路徑點根據(jù)它們在路徑上的位置相互融合。
反向路徑
從混合內部或外部反轉任何選定路徑的方向。它將反轉路徑上的所有點值,同時保留實際形狀。
添加路徑
使用此選項,您可以將任何選定的路徑添加到選定的混合。如果發(fā)現(xiàn)其中有任何差異,它將檢測并要求匹配頂點和關閉狀態(tài)。
刪除路徑
從混合中刪除任何選定的路徑。您需要處于該路徑的編輯模式或從主路徑圖層中選擇路徑屬性,然后單擊此按鈕將其刪除。您還可以從圖層內容中手動刪除形狀組。
替換路徑
您可以將混合中的任何路徑替換為任何其他路徑。如果發(fā)現(xiàn)任何差異,它還將要求匹配頂點和關閉狀態(tài)。您還可以從混合和替換中選擇多個路徑,并將選擇第一個匹配的對。
更換脊柱
此選項將用任何其他路徑替換脊椎,并將使用該新路徑更新脊椎層。您所需要的只是選定的路徑屬性和混合中的任何圖層,它將自動檢測其脊椎以進行替換。
相反的順序
從上到下或從下到上顛倒混合路徑的順序。這些將在使用填充的混合中更加明顯。在筆畫中,您可能不會注意到形狀的順序。
凍結/解凍混合
您可以凍結或解凍將所有表達式烘焙為靜態(tài)值的混合。除非您解凍它,否則您將無法更改任何屬性。如果您不想對其進行動畫處理,此選項將幫助您凍結混合并提高性能。您還可以在處理渲染密集型項目時暫時凍結混合。
【腳本要求】
腳本語言:英文
腳本兼容:支持 AE 2025、2024、2023、2022、2021、2020 Win/Mac
【介紹視頻】
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