
Lynda – Mograph Techniques: Shape Animation in After Effects
在After Effects運用圖形層有很大的優(yōu)勢:精細,渲染快,兼容Illustrator結(jié)合,文件較小。矢量圖意味著我們可以無限放大而不丟失細節(jié)。同時支持第三方插件的特效和自身層的工作。教程中一步一步學(xué)習(xí)對AE圖形動畫的掌握和運用。作者展示了如何創(chuàng)建自定義動畫擦拭,用數(shù)學(xué)操作動畫的形狀和油漆他們隨著時間的推移,以及矢量形狀之間的變形。
There are some big advantages to using shape layers in After Effects: precise, fast rendering; compatibility with Illustrator; and smaller file sizes. Their vector quality means the artwork can be scaled to any size while remaining crisp and sharp. And they work with third-party effects and support layer styles. Take a deep dive and explore how to use the shape tools to communicate ideas in an uncluttered way and make complex animations simple. Eran Stern shows how to create custom wipe animations, use mathematical operations to animate shapes and paint them in over time, and morph between vector shapes.
包括:
創(chuàng)建一個基本的循環(huán)動畫顯示
級聯(lián)的面具和模式的動畫
將形狀和繪畫在過去的時間
揭示文本
建立一個重復(fù)的形狀動畫
變形形狀之間的
3個小時的教程,包含工程文件,大小為457M
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