
Pixel Stretch是一款非常專業(yè)的畫面像素拉伸扭曲變形特效AE/PR插件,可以制作一些畫面像素拉伸扭曲變形特效,像素根據(jù)其亮度以亞像素精度拉伸。
參數(shù)列表
- 方向定義拉伸發(fā)生的邊緣。
- 強度源– 使用不同的圖層來拉伸當前圖層。這可以被認為是“拉伸面膜”。
- Pixel Stretch?– 像素可以增長的最大長度。使用默認拉伸曲線,最暗像素添加 0,最亮像素將此值添加到最終長度。
- 像素大小– 像素的基本大小。最終的像素大小介于 Pixel Size 和 Pixel Size + Pixel Stretch 之間,例如。UI 屏幕截圖中的 1 到 2。
- 拉伸曲線指定像素亮度如何映射到拉伸。默認模式(Linear Ramp Up)根本不拉伸暗像素,而是最大程度地拉伸亮像素。線性斜坡下降是相反的行為。下圖說明了所有可用的映射:
- 曲線相位– 偏移拉伸曲線映射的值。有關(guān)更詳細的說明,請參閱手冊(隨插件下載)。
- 曲線平滑度– 有助于平滑連接不連續(xù)曲線(線性斜坡和指數(shù))的起點和終點或平滑三角形曲線。
- 曲線圖– 可視化曲線映射,方便您使用。(在 CC2014 或更早版本中不可用)
- 拉伸開始偏移– 在像素拉伸開始之前跳過圖像的百分比。
- 分布模式– 定義像素拉伸如何分布在圖像上
- 恒定– 拉伸均勻地發(fā)生在整個圖像上。
- Linear Ramp Up?– 拉伸從無拉伸逐漸上升到由像素大小 + 像素拉伸定義的值。
- Linear Ramp Down?– 拉伸從 Pixel Size + Pixel Stretch 定義的值開始,然后逐漸下降,直到不再發(fā)生拉伸。
- 分布范圍– 定義應(yīng)受拉伸影響的圖像百分比。從 0 到 1 的值會影響從 0 到 100% 的圖像寬度(或高度,垂直拉伸時)。大于 1 的值逐漸變?yōu)闊o窮大 – 如果您使用小于 1 的像素大小,則圖像可能會重復,此時大于 1 的值開始起作用。默認值為 2,即。無窮。
- Image Shift Phase?– 在拉伸方向上偏移圖像。
- Image Shift Phase Sync?– 當使用 Image Shift Phase 移動圖像時,亮度值可以從移動的圖像(打開)或原始圖像(關(guān)閉)中選取
- 陰影覆蓋拉伸圖像上的陰影圖案。
- 著色間隔大小– 定義著色圖案的厚度。
- 著色間隔相位– 偏移著色圖案。
- 陰影通道允許您選擇陰影是使圖像變暗 (RGB) 還是 Alpha 通道
- 著色不透明度指定著色圖案的不透明程度。
- 邊緣模式– 當使用小于 1 的起始像素大小時,拉伸的圖像可能不會覆蓋整個幀。邊緣模式定義了圖像應(yīng)該如何重復,當這種情況發(fā)生時。
- 透明羽化– 使用透明邊緣模式時,可以使用此選項平滑圖像結(jié)束的邊緣。
【插件要求】
插件語言:英文
插件兼容:Win系統(tǒng)
After Effects CC 2022,2021,2020,2019,2018,2017,2015,2014,CC,CS6
Premiere Pro CC 2022,2021,2020,2019,2018,2017,2015,2014,CC,CS6
【效果視頻】
資源下載
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