
Duik 是一個AE角色綁定腳本,動力學(xué)和動畫工具。
工具包含:自動骨骼綁定、IK、反向動力學(xué)、骨骼變形器、動態(tài)效果?,F(xiàn)在創(chuàng)建動畫變得更加容易和簡單了!
反向運動學(xué)
在許多情況下這個工具是必不可少的,創(chuàng)建動畫人物,尤其是散步,跑步,任何形式的機械動畫過程。反向運動學(xué)包含使用非常復(fù)雜的三角函數(shù)表達(dá)式。 而Duik則可以自動化這個創(chuàng)建過程,允許你關(guān)注動畫創(chuàng)作本身!一個簡單的控制器,一只胳膊,腿,或肩膀,?,F(xiàn)在您可以通過修改動畫來控制你任意一個部分,比如整個肢體或只是手或腳的位置!
骨骼和傀儡工具
骨骼是可以代替傀儡圖釘后的效果。創(chuàng)建一個單一的點擊,他們可以進(jìn)行本地化的控制。你可以用復(fù)制等同樣的方法操縱3D角色呈現(xiàn)效果。傀儡就像蒙皮,Duik幫你設(shè)置!
自適應(yīng)操控
大部分的角色都是一樣的…手臂,腿,頭…為了避免一次又一次地重復(fù)同樣的工作,Duik的自適應(yīng)操控可以自動操縱兩足動物!你只需要移動錨點到適當(dāng)?shù)年P(guān)節(jié)(如果你使用一個傀儡或創(chuàng)建的骨骼)自適應(yīng)控制器將會自動識別,適應(yīng)你的角色:如是否只有一只胳膊,或者它的腿沒有膝蓋。沒關(guān)系,平臺將會自動適應(yīng)。
操控工具
除了主要的操縱工具(動力學(xué)、骨骼、自適應(yīng))Duik許多其他先進(jìn)工具還可以深度的控制圖層,幫助你的表達(dá)式創(chuàng)建…
動畫工具
操縱人物是一回事,好,現(xiàn)在你必須讓他們運動起來!Duik帶來各種各樣的動畫控制器,強大的彈簧,自動化對象的延遲和反彈,到輪盤的自動旋轉(zhuǎn)等。
你可以很容易的復(fù)制/粘貼一個動畫,在同一個合成中重復(fù)動畫。還有一個非常簡單的界面來管理修改。
效果視頻:
兼容性:After Effects CS5, CS5.5, CS6 ,CC,CC 2014,CC 2015 (Win&Mac)
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