
After Effects 中的圖像點(diǎn)畫。使用物理模擬創(chuàng)建由素材驅(qū)動(dòng)的時(shí)間連貫的圖像點(diǎn)畫圖案。
支持After Effects 2025、2024、2023、2022、2021版本。
什么是圖像點(diǎn)畫?
點(diǎn)畫是一種使用小點(diǎn)再現(xiàn)圖像或圖案的藝術(shù)技術(shù)。它們可以密集放置或展開,以實(shí)現(xiàn)必要的詳細(xì)陰影。在數(shù)字領(lǐng)域,點(diǎn)畫可以看作是抖動(dòng)的延伸,具有更具視覺吸引力的結(jié)果。
它與抖動(dòng)有何不同?
雖然點(diǎn)畫和抖動(dòng)都涉及創(chuàng)建帶有圖案的圖像,但抖動(dòng)使用隨機(jī)像素圖案,導(dǎo)致嘈雜的外觀。相比之下,點(diǎn)畫使用小點(diǎn)產(chǎn)生更干凈、更美觀的陰影,產(chǎn)生藍(lán)噪聲而不是抖動(dòng)的白噪聲。
物理模擬
Stipple 通過確保時(shí)間連貫性而與眾不同——點(diǎn)在時(shí)間線的幀之間可預(yù)測(cè)地移動(dòng)。這是通過物理模擬實(shí)現(xiàn)的,該模擬使點(diǎn)彼此相互作用并與圖像映射相互作用,在應(yīng)用于視頻/動(dòng)畫素材時(shí)保持一致和連貫的視覺效果
Stipple 提供一系列令人興奮的功能:
素材驅(qū)動(dòng) – 僅使用素材驅(qū)動(dòng)點(diǎn)的移動(dòng)。
精靈 – 使用自定義精靈獲得獨(dú)特效果
顏色和尺寸 – 將點(diǎn)的大小和顏色映射到它們的速度。
伸展 – 拉伸點(diǎn)以創(chuàng)建動(dòng)態(tài)軌跡
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