
After Effects 中的圖像點畫。使用物理模擬創(chuàng)建由素材驅(qū)動的時間連貫的圖像點畫圖案。
支持After Effects 2024, 2023, 2022, 2021版本。
什么是圖像點畫?
點畫是一種使用小點再現(xiàn)圖像或圖案的藝術(shù)技術(shù)。它們可以密集放置或展開,以實現(xiàn)必要的詳細陰影。在數(shù)字領(lǐng)域,點畫可以看作是抖動的延伸,具有更具視覺吸引力的結(jié)果。
它與抖動有何不同?
雖然點畫和抖動都涉及創(chuàng)建帶有圖案的圖像,但抖動使用隨機像素圖案,導致嘈雜的外觀。相比之下,點畫使用小點產(chǎn)生更干凈、更美觀的陰影,產(chǎn)生藍噪聲而不是抖動的白噪聲。
物理模擬
Stipple 通過確保時間連貫性而與眾不同——點在時間線的幀之間可預測地移動。這是通過物理模擬實現(xiàn)的,該模擬使點彼此相互作用并與圖像映射相互作用,在應用于視頻/動畫素材時保持一致和連貫的視覺效果
Stipple 提供一系列令人興奮的功能:
素材驅(qū)動 – 僅使用素材驅(qū)動點的移動。
精靈 – 使用自定義精靈獲得獨特效果
顏色和尺寸 – 將點的大小和顏色映射到它們的速度。
伸展 – 拉伸點以創(chuàng)建動態(tài)軌跡
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