
主要功能:
無縫集成C4D: 對象 (實例, 克隆, 變形器, 生成器), MoGraph幾何,頭發(fā)和樣條函數(shù).
支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).
最快的交互式渲染 (IPR)的阿諾德插件,允許快速預覽參數(shù)變化而不中斷你的工作.
Arnold Shading Network Editor阿諾德材質(zhì)網(wǎng)絡編輯器,一個基于節(jié)點材質(zhì)編輯器.
一個詳盡的列表著色器和公用節(jié)點, 包括vertex maps頂點貼圖映射和每個面材質(zhì).
使用OpenVDB體積渲染Volume rendering.
幾何渲染時間遞延使用阿諾德過程節(jié)點Arnold procedural node.
Native linear workflow線性工作流程.
Team Render, 包括單幀分布渲染single-frame distributed rendering.
支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.
兼容性:Cinema4D R16,R17,R18 (Win & Mac)
Cinema4D R18 插件集合下載:http://cshssy.cn/tag/r18
安裝說明:
1.安裝對應的版本
2.【W(wǎng)in】打開Fix文件夾,拷貝替換ai.dll到根目錄中C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R1*
【Mac】打開Fix文件夾,拷貝替換libai.dylib和solidangle.lic到根目錄中\(zhòng)MAXON\CINEMA 4D R1*\Plugins\C4DtoA\arnold\bin
C4D與Solid Angle Arnold渲染器的接口插件名為C4DtoA。
Arnold渲染器是一款高級的、跨平臺的渲染 API。是基于物理算法的電影級別渲染引擎,目前由Solid Angle SL 開發(fā)。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。
效果視頻:
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