
本課程介紹如何使用World Creator、Quixel Bridge和Unreal Engine 5創(chuàng)建高度詳細(xì)的照片級實時環(huán)境。
時長為5小時35分鐘,講解語言為外語。
【課程綱要】
第1類:概述
課程材料概述、創(chuàng)建 3d 環(huán)境的目標(biāo)和目標(biāo)簡介以及虛幻引擎簡介。在第一堂課中,我們將打開最終場景并學(xué)習(xí)虛幻引擎的基本UI和命令,以便我們可以導(dǎo)航場景、變換和添加或刪除靜態(tài)網(wǎng)格幾何體以及修改單個對象。
第2類:世界創(chuàng)造者
了解如何在World Creator(GPU 加速的地形生成軟件)中創(chuàng)建一個與UE4/5兼容的地形“景觀”,該地形“景觀”將插入用于開放世界游戲和大型VFX環(huán)境的UE景觀系統(tǒng),其大小為幾公里。使用火星的參考圖像,我們將在World Creator中生成地形,然后將其導(dǎo)出以便在虛幻引擎中使用。
第3類:景觀系統(tǒng)
創(chuàng)建我們的景觀系統(tǒng)。我們將在地形上附加一個景觀材質(zhì),并插入從 World Creator 導(dǎo)出的“splat maps”,以在我們的景觀表面上制作侵蝕和材質(zhì)蒙版。
第4類:啟用Nanite的網(wǎng)格
我們詳細(xì)介紹了如何從Quixel Megascans資產(chǎn)庫導(dǎo)入和正確使用啟用“Nanite”的網(wǎng)格。我們將了解Nanite幾何結(jié)構(gòu)的工作原理,并討論有關(guān)如何創(chuàng)建和管理Nanite資產(chǎn)的一些生產(chǎn)技巧,這些資產(chǎn)是攝影測量掃描、硬表面模型或高分辨率ZBrush雕刻導(dǎo)出。
第5類:材料和紋理
了解如何在虛幻引擎中為資產(chǎn)設(shè)置材質(zhì)和使用紋理。我們將創(chuàng)建幾種不同的材質(zhì)并調(diào)整它們的屬性,看看如何對導(dǎo)入到UE5中的Quixel Bridge材質(zhì)進行顏色校正和控制屬性。
第6類:天空與大氣
設(shè)置 Unreal Sky Atmosphere系統(tǒng)以創(chuàng)建云系統(tǒng)、氛圍并將其鏈接到陽光系統(tǒng)。我們將學(xué)習(xí)如何調(diào)整大氣顏色、密度以及太陽和天窗,以實現(xiàn)我們序列的照片級光照效果。
第7類:照明
了解Lumen實時全局照明引擎以及如何以藝術(shù)方式使用它在UE5的洞穴場景中創(chuàng)建令人驚嘆的新照明設(shè)置。
第8類:相機
使用UE5電影攝影機,基于帶有Cine Prime鏡頭的真實世界ALEXA 65數(shù)字電影攝影機。我們將為我們的鏡頭設(shè)置景深、曝光、鏡頭光暈效果和其他電影攝影機效果。
第9課:使用Sequencer
了解如何創(chuàng)建“主序列”并使用Sequencer,這是一種用于動畫和錄制引擎內(nèi)動畫的虛幻引擎工具。我們將為我們的相機和幾何圖形設(shè)置動畫,以創(chuàng)建幾個準(zhǔn)備顏色分級和導(dǎo)出的鏡頭。
第10課:最后的潤色
在后期處理卷中使用膠片曲線和顏色分級工具。我們還將學(xué)習(xí)如何從UE5和Sequencer內(nèi)的渲染設(shè)置中實現(xiàn)高質(zhì)量的電影渲染和導(dǎo)出,以產(chǎn)生最高質(zhì)量的結(jié)果。
【介紹視頻】
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