
了解如何使用最新的行業(yè)技術(shù)在虛幻引擎 5 中掌握外觀自然的環(huán)境。在這個(gè) 4 小時(shí)的研討會中,從事電子游戲行業(yè)的高級環(huán)境藝術(shù)家 Phil Stoltz 展示了他創(chuàng)建逼真的中世紀(jì)城堡場景的技巧和技巧。
本研討會的章節(jié)詳細(xì)介紹了環(huán)境創(chuàng)建管道。除了 Unreal 之外,Phil 還使用各種軟件,包括 Maya、ZBrush、Substance Painter 和 Megascans,在演示幾種不同的環(huán)境創(chuàng)建方法時(shí)引導(dǎo)觀眾完成他的完整思考過程。從屏蔽場景到構(gòu)建世界,使用草圖規(guī)劃所有內(nèi)容,以及使用 Unreal 的新照明系統(tǒng) Lumen 照明場景。
本次研討會提供的項(xiàng)目文件包括 Phil 的 Maya 文件、ZBrush 文件、PureRef 板、Photoshop 概念和他的 Unreal 場景文件(不包括從 Megascans 購買的資產(chǎn))。
章節(jié)列表:
00. 預(yù)覽
01. 參考文獻(xiàn)
02. 環(huán)境遮擋技術(shù)
03. 世界建筑技巧和竅門——第 1 部分
04. 構(gòu)建世界的技巧和竅門——第 2 部分
05. 材料混合
06.在ZBrush中雕刻
07. 照明——第 1 部分
08. 照明——第 2 部分
時(shí)長:240 分鐘
格式:高清 1920×1080
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