
虛幻引擎UE4制作是一種新興的電影制作方法,它使用實時渲染將真人鏡頭與 CG 相結合,最初用于《獅子王》和《曼達洛人》電視劇等電影。在這個 2 小時的工作坊中,刺客信條、榮耀戰(zhàn)魂和孤島驚魂的前首席電影藝術家弗拉基米爾·索莫夫(Vladimir Somov),分享使用虛幻引擎創(chuàng)建可用于虛擬生產(chǎn)的環(huán)境藝術所需的核心概念和技術。他介紹了創(chuàng)建一座古老寺廟的外部和內(nèi)部布景的整個流程——一個允許探索照明和情緒兩種場景的環(huán)境,因此您可以學習如何使用照明和后期處理來設置和講述故事。針對不同環(huán)境進行處理。
研討會從了解如何使用參考資料的課程開始,并展示了如何創(chuàng)建自定義構造套件和裝飾材料。您將學習如何設置虛幻引擎、使用哪些項目設置和插件以及為什么要使用,以及如何組織和構建虛幻項目。Vladimir 提供有關有效和可信的布景和照明的實用和理論建議,并提供使用 Nvidia 的深度學習超級采樣 (DLSS) 等工具來分析和優(yōu)化性能的技術。該工作流程還包括了解用于捕捉具有動畫角色的基本電影的技術,以及使用智能手機作為跟蹤器操作的虛擬手持攝像機。
雖然本次研討會面向初學者,但建議在開始之前對虛幻引擎和 3D 建模有一些基本知識和了解。3ds Max、Quixel Bridge 和 Quixel Mixer 與 Unreal Engine 4 結合使用。在 2 小時結束時,您應該對創(chuàng)建實時環(huán)境藝術所涉及的整個過程有深入的了解,并對以下技術充滿信心可以放大并應用于從完整的 LED 體積虛擬制作到電影和后期可視化的任何內(nèi)容。
章節(jié)列表:
00. 預覽
01. 虛擬制作基礎
02. 使用參考和視覺語言分解
03. Megascans 的方法
04. 在 Mixer 中創(chuàng)建自定義材質(zhì)
05. Temple Kit 建模
06. UE4項目設置、插件和項目結構
07. Asset Gym:定制材料的細分
08. 外觀:布景設計和封鎖
09. 室內(nèi):布景設計與遮蔽
10.外觀:套裝敷料
11. 內(nèi)飾:布景
12. 外觀:最終照明、后期和拋光
13. 內(nèi)部:最終照明、后期和拋光
14. DLSS、LOD 和優(yōu)化分析
15. 電影序列和虛擬攝像機
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