
Simple Procedural Walk是一個(gè)簡(jiǎn)單程序行走插件,允許程序化地為角色的骨骼網(wǎng)格制作動(dòng)畫,使它們看起來像是在行走。它特別針對(duì)機(jī)器人或昆蟲類生物,但它也可以用于許多其他場(chǎng)景。但請(qǐng)注意,雖然它可以為機(jī)甲等兩足動(dòng)物制作動(dòng)畫,但它不適用于人類或狗等有機(jī)角色,因?yàn)樗鼈兊膭?dòng)作通常使用來自動(dòng)作捕捉的數(shù)據(jù)進(jìn)行更好的渲染。
特征:
單個(gè)可配置的動(dòng)畫藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)。
使用任意數(shù)量的腿(2 和 2+)。
當(dāng)沒有地面可用時(shí),高級(jí)解算器會(huì)尋找立足點(diǎn)。
身體也變得活躍起來(位置和旋轉(zhuǎn))。
輕松與您現(xiàn)有的角色和棋子集成。
支持移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)平臺(tái)。
40 多個(gè)參數(shù)可定制您的步行周期。
回調(diào)事件(來自接口)用于腳步聲和其他效果。
與控制裝置兼容。
對(duì)實(shí)現(xiàn)自定義重力(涉及膠囊旋轉(zhuǎn))的第三方代碼和插件進(jìn)行 Beta 支持。
完全用 C++ 編寫,以實(shí)現(xiàn)性能優(yōu)化。
支持Unreal Engine 4.25 – 4.27, 5.0 – 5.4版本。
【介紹視頻】
資源下載
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