
藝術(shù)家,他們希望提高您的 3D 角色綁定技能。本課程將引導(dǎo)您逐步完成使用 Autodesk Maya 強(qiáng)大功能從頭開始裝配 3D 人物角色的過程。無(wú)論您是從頭開始使用提供的 3D 角色,還是您自己的角色模型,您都將學(xué)習(xí)如何放置所需的骨骼并開發(fā)用于動(dòng)畫和視頻游戲的功能性綁定系統(tǒng)。
在整個(gè)課程中,您將了解 Autodesk Maya 骨骼和裝配系統(tǒng),并學(xué)習(xí)如何將它們應(yīng)用到任何 3D 角色。在課程結(jié)束時(shí),您將非常熟悉 Autodesk Maya 索具系統(tǒng),并有信心從頭開始開發(fā)您自己的索具系統(tǒng)。不要錯(cuò)過這個(gè)機(jī)會(huì),讓您的角色綁定技能更上一層樓
我們將創(chuàng)建骨骼(關(guān)節(jié))并適當(dāng)命名以將它們復(fù)制到另一側(cè),我們將創(chuàng)建具有擠壓和拉伸能力的軀干裝備,我們將創(chuàng)建 IK 手柄以提供手腳運(yùn)動(dòng),我們將創(chuàng)建控制身體的每個(gè)部分,我們將為手臂和腿配置從 IK 到 FK 的開關(guān),這樣我們的角色將能夠模擬手和腿的任何運(yùn)動(dòng),我們將創(chuàng)建腳滾動(dòng)對(duì)于我們的腳部裝備,稍后我們將創(chuàng)建頭部和頸部裝備,我們將配置角色的眼睛、整體控制和嘴巴。
本課程學(xué)習(xí)內(nèi)容:
使用 Autodesk Maya 進(jìn)行綁定
為動(dòng)畫創(chuàng)建完整的功能綁定
創(chuàng)建自定義控件
添加 IK 和 FK 模式
定位骨骼和控件的提示
一般配置下巴和嘴巴
控制器空間切換
測(cè)試和優(yōu)化裝備
腳卷
如何使用節(jié)點(diǎn)編輯器
繪制皮膚權(quán)重工具
【介紹視頻】
資源下載
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