
每個動畫師都應該學習為制作創(chuàng)建一個堅實的步行循環(huán)所涉及的基本原則。這個由電影業(yè)動畫師 Stephen Cunnane 舉辦的 3 小時研討會揭示了為四足動物或奇幻生物制作令人信服的步行周期動畫時的微妙而復雜的過程。從涵蓋解剖學基礎知識和解釋它如何在構建詳細動畫所需的復雜動作中發(fā)揮作用,再到討論和演示 Maya 中可以幫助您保持井井有條的工具,Stephen 的工作室使動畫師能夠創(chuàng)建快速高效的工作流程。
在本次研討會中,您將了解導入裝備作為代理的重要性,并發(fā)現(xiàn)使用參考編輯器保持場景井井有條的所有好處。Stephen 還涵蓋了烘焙、運動跟蹤和動畫層的主題,以添加所有其他二級動畫。研討會的第二部分側重于在最后一章之前為步行循環(huán)制作動畫,其中解釋了如何添加翅膀、頸部和頭部,以獲得令人信服的生物動畫。
Stephen 還提供了足部和身體運動的詳細信息,并詳細說明了如何進行最后的步行循環(huán)并為項目或制作制作新動畫。
章節(jié)列表:
00. 預覽
01. 介紹與參考
02. 準備場景
03. 關鍵姿勢
04. 足部細化
05. 身體細化
06. 腳趾細化
07. 拋光
【介紹視頻】
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