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學(xué)習(xí)Autodesk Maya使用NURBS曲線建模視頻教程下載
這門12部分課程將帶您完成學(xué)習(xí)為各種對(duì)象建模的過程,主要用于工業(yè)設(shè)計(jì)。您不必具備任何Maya專業(yè)知識(shí)。我在進(jìn)行過程中教授用戶界面和主要命令。

第一課以 NURBS 曲面的渲染圖像結(jié)束。在課程的早期,您將學(xué)習(xí)如何僅從兩條或三條曲線建模優(yōu)雅的曲面。這導(dǎo)致我們對(duì)浴缸、一副眼鏡、汽車的擋泥板進(jìn)行建模。然而,這個(gè)12部分系列的主要目的是讓您熟悉基本上所有可用的工具——從經(jīng)典曲線建模到使用具有構(gòu)造歷史、切割和修剪曲面的變形器,將它們轉(zhuǎn)換為多邊形。

雖然 NURBS 是工業(yè)設(shè)計(jì)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(沒有 NURBS 就沒有汽車、智能手機(jī)或咖啡機(jī)設(shè)計(jì)),但游戲設(shè)計(jì)和角色動(dòng)畫需要多邊形對(duì)象。這兩個(gè)世界之間的橋梁及其選擇和限制是本課程的一個(gè)重要主題。就像渲染為了看到表面的美麗一樣,使用很酷的著色器和光源。

本課程內(nèi)容:(3小時(shí)47分鐘)
1.使用 Autodesk Maya 進(jìn)行 NURBS 建模 | 介紹
2.Maya 界面和您的第一個(gè) NURBS 對(duì)象
3.閣樓——只有兩條曲線的優(yōu)雅表面
4.旋轉(zhuǎn)和平面
5.從現(xiàn)有幾何圖形中提取新曲線
6.沿路徑拉伸、照明和渲染
7.僅由3條雙軌曲線制成的浴缸
8.使用變形器對(duì)NURBS曲面和曲線進(jìn)行建模
9.切割、相交NURBS曲面
10.NURBS拓?fù)涞木窒扌院蛢?yōu)勢(shì)
11.適用于所有用途的NURBS工具
12.多邊形貓和NURBS的轉(zhuǎn)換
13.一副眼鏡和Maya和NURBS的宇宙

【介紹視頻】

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