
安裝說(shuō)明:
直接安裝對(duì)應(yīng)的版本,然后復(fù)制補(bǔ)丁文件夾中的文件替換已經(jīng)安裝好的插件文件
Arnold是一個(gè)高端的Maya照明系統(tǒng),在過(guò)去的幾年中,Arnold 已被用于創(chuàng)造獨(dú)特的視覺(jué)效果,主要應(yīng)用于影視級(jí)的故事片,動(dòng)畫(huà)片,和高端商業(yè)項(xiàng)目。參與制作的動(dòng)畫(huà)電影有《怪物房子》,《貝奧武夫》,《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》。
新功能:
* Render to texture utility
* Convert illumination, shadows, shading, and textures to a single texture file that you can use as a texture map.
* Export displaced geometry utility
* Export the geometry subdivided and displaced by Arnold to an .obj file.
* Transmission component added to the hair shader.
* volume_sample_float and volume_sample_rgb shaders
* Do an explicit lookup from a volume channel and remap its output.
兼容性: Maya 2015, Maya 2016, Maya 2017 (Win)
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