
在本教程中,我們將學(xué)習(xí)在Maya中使用Vray的菲涅爾材質(zhì)來創(chuàng)造微觀物體(細(xì)胞效果),然后繼續(xù)采樣信息節(jié)點。最后,我們將呈現(xiàn)的圖像在PS中進(jìn)行后期處理,它使用不同的技術(shù)。
In this tutorial, we’ll be looking at creating microscopic shaders inside of Maya using V-Ray Fresnel material, and then move on to the Sampler Info Node. Finally, we’ll take our rendered image in Photoshop and spice it up using different techniques.
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