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Maya插件布料模擬Carbon Cloth v2.34 For Maya 2025版本
Numerion Carbon Cloth使用先進的布料模型來提供高質(zhì)量的布料模擬,結(jié)合強大的多層碰撞,支持最高質(zhì)量的 Hero 布料模擬。高度優(yōu)化的代碼與從頭開始的多線程設計相結(jié)合,確保 Carbon 能夠以最佳性能提供高質(zhì)量。

強大的碰撞處理
碳布提供了非常先進的碰撞,可以輕松處理快速移動物體之間的碰撞。

碳纖維服裝結(jié)構
Carbon For Maya 支持多種服裝構造選擇。

藝術指導能力
Carbon Cloth 的一大基石是其藝術指導能力,為藝術家提供創(chuàng)作出色布料模擬所需的功能和工具。幾乎所有屬性都可以動畫化,大多數(shù)屬性都支持繪畫圖控制。
碳布的碰撞也非常穩(wěn)健,但有時你希望它更寬容,因此也可以選擇放寬特定碰撞器的碰撞。這允許身體部位與布料相互穿透(例如,當它們不在鏡頭范圍內(nèi)時),或者當你根本不打算渲染身體部位時(例如,膝蓋從褲子里露出來)。

皺紋圖
有些折痕是永久性的。典型的例子包括窗簾、有領子的正裝襯衫、有褶皺的裙子或有褶皺的褲子。Carbon 允許繪制需要此類行為的區(qū)域,并覆蓋所有起始和參考角度信息,以確保折痕的永久性。

折疊和折痕
布料本身具有角度可塑性,這決定了褶皺出現(xiàn)和消失的速度。Carbon 提供了復制這種行為的控件。這是一個非常棒的功能,可以創(chuàng)建更逼真的布料模擬。使用角度可塑性可以讓藝術家控制褶皺/折痕的恢復速度。它還可以繪制、制作動畫,因此完全可以進行藝術指導。

目標形狀控制
目標皮膚是描述目標姿勢和當前布料姿勢之間的蒙皮約束強度的屬性。
目標皮膚也可用于描述每個單獨節(jié)點的性質(zhì),從完全動態(tài)到動態(tài)和受約束,最后是運動和受約束(純動畫)。運動節(jié)點不會與其他運動對象產(chǎn)生碰撞。

分析工具
提供了多種分析工具,可以檢查角色以識別擠壓區(qū)域,并檢查布料以識別任何幾何損壞。

空氣動力學
Carbon 在所有相關場景節(jié)點上提供了阻力、皮膚阻力和升力空氣動力學參數(shù)的接口。

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