
Ziva VFX 讓用戶能夠快速模擬軟組織材料,并將現(xiàn)實(shí)世界的物理特性嵌入到每個(gè)作品中。通過反映自然界的基本屬性,用戶可以制作出能夠按照觀眾期望的方式移動(dòng)、彎曲和抖動(dòng)的 CG 角色。這種方法大大減少了對(duì)手工鏡頭雕刻或矯正形狀的需求,而是利用工程和科學(xué)領(lǐng)域流行的模擬方法——有限元法,實(shí)現(xiàn)開箱即用的高性能動(dòng)態(tài)效果。
在 Ziva VFX 中,F(xiàn)EM 是用于復(fù)制彈性物體(例如肌肉、脂肪和皮膚)或非有機(jī)材料(例如橡膠、明膠和海綿)的底層數(shù)值方法。它是連續(xù)離散化策略中最準(zhǔn)確、最靈活、最易于理解的策略,因此,它允許用戶輸入眾所周知、經(jīng)過驗(yàn)證的參數(shù)設(shè)置并立即創(chuàng)建有機(jī)移動(dòng)和反應(yīng)的物體。
Ziva VFX 2.1 使藝術(shù)家能夠更好地控制他們的模擬,同時(shí)簡化設(shè)置并提高性能。
在眾多增強(qiáng)功能中,Ziva VFX 2.1 的主要功能包括:
連續(xù)碰撞檢測(cè):碰撞經(jīng)過徹底改進(jìn),變得更加有效和易于使用。
迭代求解器:迭代求解器功能齊全并且不再處于實(shí)驗(yàn)階段。
曲率剛度:一種新的材料參數(shù),允許用戶控制組織的細(xì)微變形。
附件阻尼:在附件中增加能量損失以消除抖動(dòng)并允許用戶控制附件穩(wěn)定性。?
支持 Maya 2019 ~ 2023。?
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