
Bifrost是 Maya 中的一種可視化編程環(huán)境,它使技術(shù)總監(jiān)和藝術(shù)家能夠為電影、電視和游戲創(chuàng)建令人驚嘆的效果。Bifrost Aero(或空氣動力學(xué))模擬模仿氣體的運動,可以產(chǎn)生煙霧、薄霧和蒸汽效果。燃燒模擬模仿燃料燃燒,用于火焰和爆炸效果。
借助 Bifrost 的 Aero Solver,藝術(shù)家可以確定要發(fā)出火焰效果的物體以及產(chǎn)生火焰效果的粒子云的壽命。在火焰的壽命中,許多特性可能會起伏不定,例如火焰的密度和強度(亮度)、發(fā)射擴散角度、粒子云半徑、火焰速度、火焰運動方向和湍流。
這種豐富的創(chuàng)意可能性和逼真的效果使火災(zāi)模擬成為電影、電視、廣告和其他視頻內(nèi)容的視覺效果和動態(tài)圖形中拍攝真實火災(zāi)和爆炸的可行替代方案?;馂?zāi)模擬在動畫、 視頻游戲、 虛擬現(xiàn)實 (VR) 以及(在較小程度上)建筑和室內(nèi)設(shè)計可視化中也看起來更好。
Bifrost功能特征:
模擬和效果?
利用 Aero、MPM、Particles 和 BOSS 系統(tǒng)實現(xiàn)自然的效果,如燃燒、雪、粒子或波浪。
散射和實例
使用富有表現(xiàn)力的散射和實例工具來為世界構(gòu)建或布景創(chuàng)建大規(guī)模的復(fù)雜性。
現(xiàn)成的模板
訪問各種預(yù)先構(gòu)建的化合物和圖表,用作創(chuàng)建自己的效果的起點。
幾何節(jié)點
在網(wǎng)格創(chuàng)建的最低級別上工作,使用組件標簽進行組織,并在 Bifrost Graph 內(nèi)創(chuàng)建幾何體。
程序性 USD
利用 Bifrost Graph 的靈活性,以非破壞性的方式組裝、組織和編輯 USD 資產(chǎn)。
【介紹視頻】
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