FCPX插件庫(kù)

Maya 2014 煙火特效流體動(dòng)力學(xué)模擬插件 SitniSati FumeFX v3.5.2 帶安裝說(shuō)明

FumeFX是3ds Max首個(gè)氣態(tài)流體動(dòng)力學(xué)模擬軟件??捎脕?lái)模擬渲染真實(shí)的火,煙,爆炸及其它氣體效果。功能豐富,強(qiáng)大易用。其強(qiáng)大的特效功能曾制作了《超人歸來(lái)》和《魊》等作品的特效畫面.

Fumefx是一款強(qiáng)大的流體動(dòng)力學(xué)模擬插件,其強(qiáng)大的流體動(dòng)力學(xué)引擎可以模擬出真實(shí)的火、煙、爆炸等常見氣體現(xiàn)象。

模擬流體復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)及其制作流體特效動(dòng)畫,一直以來(lái)被運(yùn)用在計(jì)算機(jī)圖形的各個(gè)領(lǐng)域,同時(shí)也是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)內(nèi)比較廣的一個(gè)研究課題。而流體特效一直以來(lái)都是3ds Max的一個(gè)傷口,無(wú)法與Maya Fluid Effects [1] [2] 抗衡。其主要原因是現(xiàn)階段3ds Max還沒(méi)有集成內(nèi)置的流體動(dòng)力學(xué)運(yùn)算引擎,導(dǎo)致人們通常要去使用Realflow這樣的獨(dú)立流體插件來(lái)在3ds Max中實(shí)現(xiàn)流體效果,雖然效果令人滿意,但要讓Realflow配合3ds Max的動(dòng)力學(xué)、腳本、粒子系統(tǒng)一起使用的話,操作起來(lái)顯然就沒(méi)有一個(gè)內(nèi)置的流體力學(xué)插件來(lái)得方便,而3ds Max現(xiàn)有的內(nèi)置流體力學(xué)插件的效果也是不盡如人意的,因此我們也很少能看到一部大片中有通過(guò)3ds Max來(lái)實(shí)現(xiàn)流體效果的案例。

主要特點(diǎn):
– 生產(chǎn)驗(yàn)證結(jié)果表明,以實(shí)現(xiàn)尖端行業(yè)應(yīng)用逼真的煙霧和火焰效果這項(xiàng)技術(shù)的能力。
– FumeFX補(bǔ)充了用戶的視覺藝術(shù)與真實(shí)世界的物理的為最終在風(fēng)格和現(xiàn)實(shí)主義的力量。
– GPU加速預(yù)覽視窗與自我的陰影,多次散射和幾何形狀。
– 大量的參數(shù)和FumeFX助手給用戶流體的行為和外觀的最大控制。
– 易于使用,效果基本可以,只需點(diǎn)擊幾下創(chuàng)建的。
– 動(dòng)態(tài)模擬允許FumeFX和粒子系統(tǒng)之間的雙向影響。
– FumeFX能夠與其它場(chǎng)景對(duì)象的動(dòng)態(tài)交互。

模擬:
– 模擬一次過(guò)( N- SIM)嵌套網(wǎng)格。
– 效應(yīng)的強(qiáng)大,可以在每個(gè)像素基礎(chǔ)上控制幾乎每一個(gè)參數(shù)。
– 對(duì)緩存的各種變形器的應(yīng)用。
– FumeFX可以使用,使用煙霧的密度和溫度作為變量變密度的求解器。
– 從頭開始或通過(guò)使用其他的模擬結(jié)果作為起點(diǎn)的模擬。
– 停止,暫停和繼續(xù)模擬在任何時(shí)候。
– 仿真是多線程的 – 用戶可以選擇多少個(gè)CPU的奉獻(xiàn)給他們的模擬。
– 用戶可以在觀看互動(dòng)GPU加速預(yù)覽窗口中的模擬進(jìn)展。
– 交互式仿真允許用戶在仿真過(guò)程中改變幾乎每一個(gè)參數(shù),看看它是對(duì)仿真結(jié)果的影響。
– 模擬選秀可以在短短幾分鐘的快速預(yù)覽創(chuàng)建。
– 多平流方案,可以最大限度地減少數(shù)值耗散。
– 用戶已控制其中的數(shù)據(jù)被寫入到輸出文件中,用于呈現(xiàn)和進(jìn)一步處理。
– 小波算法的湍流迅速增加了額外的細(xì)節(jié),以低分辨率模擬高速緩存,同時(shí)保留現(xiàn)有的整體運(yùn)動(dòng)。
– 重定時(shí)器是一個(gè)非常有效和快速的方法來(lái)減慢或者加速緩存而不需要重新運(yùn)行模擬。
– 后處理模塊可顯著優(yōu)化網(wǎng)格尺寸大約煙霧/火災(zāi)減少高速緩存的大小。它還允許用戶決定哪些渠道將被排除在最終的緩存。

渲染:
– mental ray渲染器支持 – 適用于Windows和Linux 。
– 該GPU加速預(yù)覽窗口讓用戶在渲染設(shè)置幾乎是即時(shí)的反饋。
– 快速自陰影通過(guò)一個(gè)光明地圖這是集成了FumeFX對(duì)象的內(nèi)部產(chǎn)生。
– 一個(gè)高效的多重散射模型增強(qiáng)了光散射在整個(gè)流體。
– 流體填圖與集成流體運(yùn)動(dòng)程序映射的詳細(xì)信息。

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