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Maya全身解算器骨骼動(dòng)畫動(dòng)作捕捉插件IKinema v3 for 2012 – 2014 x64
為了提高M(jìn)aya工具集ikinema行動(dòng)是快速的實(shí)時(shí)解決方案解決索具重定向標(biāo)記流動(dòng)畫和動(dòng)作捕捉重新工作。
CG業(yè)界的行業(yè)巨頭們?yōu)榱藘?yōu)化全身解算器和動(dòng)畫制作過程,開始重視IKinema。像Framestore,20th Century Fox,Disney,和Industrial Light&Magic這類領(lǐng)先的電影公司,目前已經(jīng)整合IKinema Action來幫助他們實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉、標(biāo)記解決和目標(biāo)重新定位的工作?,F(xiàn)在,英國動(dòng)作捕獲專家團(tuán)隊(duì)Audiomotion Studios正在迅速意識(shí)到使用IKinema的技術(shù)對(duì)他們的傳遞途徑的改進(jìn)作用。 Action增強(qiáng)了Maya的工具箱功能,并且在速度和穩(wěn)健性方面勝過其他解算器。在意識(shí)到需要保證設(shè)計(jì)師專注操作,必須提高靈活性后,StretchIK成為最近發(fā)布的3.0版本的一個(gè)重要的添加。

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