
Digital Tutors – Rigging Quadrupeds in 3ds Max
使用的軟件 Autodesk 3ds Max 2014
時長: 5小時6分鐘
你將學(xué)到什么
在這一系列的教程中,我們將學(xué)習(xí)如何在3ds Max中四足動物骨骼設(shè)定。首先,我們將學(xué)習(xí)如何設(shè)計一個靈活的系統(tǒng)用于脊柱和脖子是模塊化和漫畫家友好的開始。然后,我們將從頭開始建立我們的生物的骨架,起來,并學(xué)習(xí)如何靈活鉆機可以很容易地插入到我們節(jié)省了很多時間。?
我們將學(xué)習(xí)節(jié)省時間的剝皮技術(shù),我們還將學(xué)習(xí)定制的肌肉如何可以用來維持量作為我們的生物的變形。通過本次培訓(xùn)結(jié)束后,你將有需要的鉆機自己的四足動物有信心的技能。
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