
Material Texture Loader 是3ds Max腳本,旨在快速加載紋理,創(chuàng)建材質(zhì)并將其應(yīng)用于場景。它適用于PBR紋理工作流程,但可用于需要作為材料一部分加載的任何類型的紋理。
插件特征:
基于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)名稱過濾器和可自定義名稱的紋理通道重新分配。
為每個相應(yīng)的材質(zhì)通道創(chuàng)建具有正確伽瑪值的所有必需貼圖。
通過即時的紋理加載,通道分配,材質(zhì)和貼圖編輯,實時創(chuàng)建和編輯材質(zhì)。
相同材質(zhì)的所有位圖和三面圖的鏈接映射和坐標(biāo)。
添加和調(diào)整高級貼圖和參數(shù)設(shè)置,例如AO和凹凸貼圖的合成貼圖,漫反射的色彩校正貼圖,貼圖通道,真實貼圖大小,模糊過濾,IOR和材質(zhì)ID。
輕松地將材質(zhì) 應(yīng)用于選定對象,材質(zhì)編輯器或拖放功能。
在 Vray,Corona,Redshift,Arnold, FStorm,Physical和 Standard 紋理貼圖和材質(zhì)之間進(jìn)行選擇。
【插件要求】
插件語言:英文
插件兼容:3DS MAX 2016 ~ 2022 Win
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