
StitchGenerator 是一個用于 3ds max 的腳本,它創(chuàng)建縫合對象和一個對象,以說明選定邊緣上縫合之間的孔,沿著樣條線或簡單地通過繪制它們。
目前有兩種類型的針跡,圓形輪廓和扁平輪廓的針跡。對于給定類型的針跡,它們具有最常用的厚度。針跡的長度和它們之間的間距以及旋轉(zhuǎn)都可以輕松調(diào)整,這些參數(shù)也可以隨機化以創(chuàng)建額外的真實感。
創(chuàng)建針跡時,會自動創(chuàng)建針跡和孔的材料。有兩種不同厚度的針跡,兩種類型是圓形輪廓的針跡和扁平輪廓的針跡。
當(dāng) StitchGenerator 啟動時,會創(chuàng)建縫合和孔對象的材質(zhì),如果場景中已經(jīng)有具有名稱的材質(zhì),則不會創(chuàng)建它們,而是會創(chuàng)建現(xiàn)有的材質(zhì)。如果您分配的渲染是 VRay,則創(chuàng)建 VRay 材質(zhì),如果您的渲染不是 VRay,則創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)物理材質(zhì)。
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