
UVPackmaster 2 是一種高效且功能齊全的 UV 打包引擎,也可作為 3ds Max 的插件使用。它的健壯性不僅來自于它是用 C++ 編寫并作為多線程應(yīng)用程序運(yùn)行的事實(shí)——它還為支持 Cuda 的 GPU 提供了打包算法(這帶來了顯著的提升)。事實(shí)上,它可以同時(shí)在所有設(shè)備上執(zhí)行一些打包操作:系統(tǒng)中的 CPU 和所有 GPU。
3ds Max 中的 UVPackmaster 是作為修改器實(shí)現(xiàn)的——為了打包 UV 貼圖,用戶需要將 UVP 修改器添加到對(duì)象修改器堆棧,選擇適當(dāng)?shù)拇虬x項(xiàng)(或從預(yù)設(shè)文件加載選項(xiàng)),然后按 打包 按鈕。UVP 引擎將打包 UV 貼圖并在單獨(dú)的窗口中將結(jié)果呈現(xiàn)給用戶。用戶關(guān)閉窗口后,修改器將在自己的結(jié)構(gòu)中記住打包結(jié)果,并在每次 3ds Max 指示修改對(duì)象時(shí)將其應(yīng)用到原始 UV 貼圖。用戶可以按 Pack 按鈕多次,根據(jù)需要更改選項(xiàng)。每次按下按鈕時(shí),之前的打包結(jié)果都會(huì)被丟棄,并使用一組新的打包參數(shù)再次打包原始 UV 貼圖。為了將打包的 UV 貼圖永久應(yīng)用于對(duì)象,用戶只需折疊 UVP 修改器。
3ds Max 插件提供了 UVPackmaster 引擎 PRO 版的所有核心功能:
高效的UV打包算法
紫外線島面積測(cè)量
重疊紫外島檢測(cè)
啟發(fā)式搜索算法
包裝非方形紋理
將新的 UV 島添加到現(xiàn)有包裝中
精確的像素邊距計(jì)算
重疊 UV 島鎖
分組 UV 島
UDIM 支持
高級(jí)啟發(fā)式算法
在 GPU 上打包
同時(shí)在所有設(shè)備上進(jìn)行啟發(fā)式搜索(CPU 和所有 GPU)
【插件要求】
插件語言:英文
插件兼容:3DS Max 2019 ~ 2022 Win
【宣傳視頻】
素材下載
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