
TopoLogiK是一款應(yīng)用于3ds Max中的程序化、參數(shù)化更強(qiáng),更高效的重拓?fù)洳寮?br />
這款工具支持用戶在模型上繪制新的表面,以創(chuàng)建新的拓?fù)湫Ч?,然后調(diào)節(jié)細(xì)分的密度,或者調(diào)節(jié)獨(dú)立邊或循環(huán)邊的位置。
通過(guò)在模型表面繪制新的拓?fù)?,?duì)高分辨率模型進(jìn)行重拓?fù)?/strong> 【插件要求】 【宣傳視頻】
使用過(guò)Blender RetopoFlow插件的人,應(yīng)該對(duì)TopoLogiK的操作流程很熟悉
Kinematic Lab工作室在官網(wǎng)上明確提及該插件的靈感來(lái)源來(lái)自Blender和TopoGun。
用戶可以在模型表面繪制干凈、全四邊形的拓?fù)洌詫?duì)模型進(jìn)行重拓?fù)洹?br />
可以通調(diào)節(jié)細(xì)分的密度和位置,手動(dòng)切割邊緣和循環(huán)邊,或者使用內(nèi)置的Freeze和Relax筆刷,來(lái)編輯新的拓?fù)洹?/p>
插件語(yǔ)言:英文
插件兼容:3DS Max 2013 ~ 2022 Win
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