
3ds Max 現(xiàn)在可以導(dǎo)入和導(dǎo)出USD數(shù)據(jù),但仍存在一些限制。在本文中,我們將重點(diǎn)討論幾何體,但請(qǐng)記住,使用 USD,您可以像其他文件格式一樣存儲(chǔ)材質(zhì)、燈光、相機(jī)。
現(xiàn)在可用于 3ds Max 的插件會(huì)在導(dǎo)出過(guò)程中將原生 Max 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為 USD 數(shù)據(jù),并在導(dǎo)入過(guò)程中將原生 USD 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為 Max 數(shù)據(jù),因此在 3ds Max 中您仍然以相同的方式工作。
支持3DS MAX 2022,2023,2024,2025版本。
格式
– 二進(jìn)制保存.usd文件
– ASCII保存一個(gè).usda文件,可以在文本編輯器中打開(kāi)該文件來(lái)分析場(chǎng)景結(jié)構(gòu)
– USDZ保存.usdz文件,即.usd的壓縮版本(例如Apple 在其移動(dòng) AR 應(yīng)用程序中使用的.usdz )
向上軸確定使用哪一個(gè)軸(Y 軸或 Z 軸)作為向上方向的參考
在幀. 我沒(méi)有任何動(dòng)畫(huà),所以我將保留當(dāng)前(幀)
場(chǎng)景內(nèi)容
– 網(wǎng)格導(dǎo)出所有網(wǎng)格
– 材質(zhì)、燈光、相機(jī),用于在 USD 文件中導(dǎo)出這些資源類(lèi)型(目前支持有限)
【介紹視頻】
資源下載
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