
Octane Render OC渲染器是世界上第一個(gè)也是最快的無(wú)偏、光譜正確的 GPU 渲染引擎,其質(zhì)量和速度是市場(chǎng)上任何生產(chǎn)渲染器無(wú)法比擬的。
O通過(guò)突破性的機(jī)器學(xué)習(xí)優(yōu)化、核外幾何支持、場(chǎng)景圖速度提高 10-100 倍以及 RTX 光線(xiàn)追蹤 GPU 硬件加速來(lái)推進(jìn)最先進(jìn)的圖形技術(shù)。
OctaneRender 的新功能:
NVIDIA RTX 加速
Octane RTX 硬件加速通過(guò)多 GPU 支持為 NVIDIA 光線(xiàn)追蹤 GPU 帶來(lái) 2-5 倍的渲染速度提升。RTX 加速速度在更復(fù)雜的場(chǎng)景中有所提升,并且可以使用RTX OctaneBench ?進(jìn)行基準(zhǔn)測(cè)試。
層狀材料
新的分層材質(zhì)系統(tǒng)允許您構(gòu)建由基礎(chǔ)層組成的復(fù)雜材質(zhì),最多可插入 8 個(gè)層,這些層可插入到基礎(chǔ)層之上。新節(jié)點(diǎn)包括:分層材質(zhì)、漫反射層、鏡面層、光澤層、金屬層和層組節(jié)點(diǎn)。借助獨(dú)特的分層材質(zhì),Octane 使您能夠以基于物理的方式重新創(chuàng)建復(fù)雜材質(zhì),而無(wú)需手動(dòng)將材質(zhì)混合在一起。
光譜隨機(jī)游走 SSS 和頭發(fā)材質(zhì)
新的隨機(jī)游走介質(zhì)可讓您在 Octane 中創(chuàng)建超逼真的皮膚和其他吸收/散射材料。借助隨機(jī)游走 SSS 和 Octane 的新光譜毛發(fā)材料,您可以輕松創(chuàng)建逼真的數(shù)字角色。光譜毛發(fā)材料可為頭發(fā)提供不同的著色模式,并為發(fā)束上的不同散射行為提供多種粗糙度參數(shù)。
支持軟件3DS MAX 2018、2019、2020、2021、2022、2023版本
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