
3ds Max 中有多種可用于裝配汽車的腳本和裝配工具。有些提供了一種簡單的方法來讓車輪根據(jù)汽車的運動進(jìn)行旋轉(zhuǎn),有些會增加轉(zhuǎn)向功能,甚至還有一些會采用懸架系統(tǒng)。
然而,一項新產(chǎn)品似乎將所有這些功能整合到一個汽車裝備腳本中。DriverMaster 是一個可以在 3ds Max 中自動創(chuàng)建 4 輪汽車裝備的工具。
您可以手動或使用場景中的曲線輕松制作車輛運動動畫。該腳本還會使輪子粘在地面上,即使地面是地形。
DriverMaster為您提供快速設(shè)置、動態(tài)懸架、自動車輪接地接觸、自動車輪旋轉(zhuǎn)和偏移屬性,用于在生成的動畫之上調(diào)整/動畫您的汽車。
特征:
帶有車輪、底盤、制動器選擇按鈕的浮動對話框
只需點擊幾下即可創(chuàng)建裝備
不平整地面支撐
底盤與車輪的對準(zhǔn)
基于行駛距離的自動車輪旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)
手動懸掛系統(tǒng)
輪子旋轉(zhuǎn)覆蓋倦怠動畫和滑動
手動底盤對加速的反應(yīng)
底盤對轉(zhuǎn)彎的自動反應(yīng)
車輪自動轉(zhuǎn)向
車速表(公里/小時和英里/小時)
視口速度計
多個地面物體
車身彈簧動力學(xué)
手動輪偏置
烘焙動畫(關(guān)鍵幀和 PointCache)
支持3DS MAX 2012 ~ 2024版本
【介紹視頻】
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