
Multiscatter是3ds Max的插件,基于VRayScatter技術,其設計不僅適用于V-Ray,還適用于Arnold、Mental Ray、Corona、Octane、Maxwell、FStormRender(其他可以通過使用我們的 SDK)
MultiScatter 允許渲染引擎在數(shù)組中生成大量對象。
對 64 位系統(tǒng)的支持允許 MultiScatter 在眨眼之間創(chuàng)建和提交渲染,例如森林甚至城市。
具有優(yōu)化的 RAM 管理的對象的快速渲染時間生成使得場景創(chuàng)建過程非常高效。
插件特征:
能夠在數(shù)組中創(chuàng)建大量對象(數(shù)十萬和數(shù)百萬)
通過優(yōu)化的 RAM 管理快速生成對象
數(shù)組中對象的隨機變換(縮放、旋轉(zhuǎn))
基于位圖或程序圖的對象分布
基于位圖或程序圖縮放對象
對象放置的實時視口預覽
不同類型的對象視口預覽
特殊程序貼圖 MultiScatterTexture
支持3ds Max 2020、2021、2022、2023、2024
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