
? 創(chuàng)建地形
我們將在 Houdini 中從頭開始創(chuàng)建整個場景,包括所有效果、幾何和合成。
我們將首先使用高度場工作流程創(chuàng)建地形。
我們將使用多種切割技術(shù)僅在我們需要的地方獲得斷裂的碎片。
對于模擬,我們將創(chuàng)建一個自定義矢量來驅(qū)動我們的棋子移動。
然后我們將創(chuàng)建一些小的巖石碎片,我們將它們添加到我們的模擬之上,以增加更多的變化和真實感。
? 閃電特效和光線
對于閃電,我們將以各種方式創(chuàng)建幾何圖形。我們將使用 POP 模擬的組合,
復制到點技術(shù)和屬性 vops 以完全控制閃電。
從我們的碎片中,我們將創(chuàng)建一些體積射線以添加到閃電之上。
? 碎片煙霧和污垢
最后,我們將使用我們破碎的幾何形狀來創(chuàng)建煙霧碎片和另一層粒子
本質(zhì)上將充當污垢。
? 渲染和合成
在渲染部分,我將介紹如何為每個包含 AOV 的圖層設(shè)置不同的渲染,
完全控制我們的每一個元素。
在 Nuke 部分,我們將把所有東西放在一起來完成最終的外觀。這部分將是公平的
直截了當,帶有偶爾的提示和技巧,以及我每天使用的一些我最喜歡的節(jié)點。
【介紹視頻】
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