
了解如何利用 Houdini 18.5 中快速高效的工具創(chuàng)建與真實(shí)世界參考相匹配的帶有濃煙的大規(guī)?;馂?zāi),并掌握自己的逼真爆炸。在我們的兩部分系列的最后一卷中還包含有關(guān)照明和渲染 pyro FX 鏡頭的有用提示和技巧。
Alasgar Hasanov 是一位高級 FX 藝術(shù)家,擁有超過 6 年與 Houdini 合作的經(jīng)驗(yàn)?;诘?1 卷中教授的知識,本深入概述涵蓋了 Houdini 18.5 中用于爆炸的新 Pyro Source 節(jié)點(diǎn),包括 Pyro Burst Source 和 Pyro Trail Source,并展示了如何創(chuàng)建不同類型的爆炸以及如何使用 Pyro Shader 以及一些高效的 p??yro 渲染工作流程。
研討會以一些有效的 pyro 照明和渲染技術(shù)結(jié)束,分享如何對各種 pyro 模擬進(jìn)行著色、照明和渲染。Alasgar 包括如何使用交互式照明以及他的一些久經(jīng)考驗(yàn)的高級著色方法。
章節(jié)列表:
00. 預(yù)覽
01. 火焰案例研究:帶煙的大規(guī)模火焰 – 第 1 部分
02. 火焰案例研究:帶煙的大規(guī)?;鹧?– 第 2 部分
03. 火焰案例研究:有煙的大規(guī)?;鹧?– 第 3 部分
04. 爆炸:采購基礎(chǔ)和案例研究——第 1 部分
05. 爆炸:采購基礎(chǔ)和案例研究——第 2 部分
06. 爆炸:采購基礎(chǔ)和案例研究——第 3 部分
07. Pyro FX 光照和渲染——第 1 部分
08. Pyro FX 光照和渲染——第 2 部分
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