
了解如何在 Houdini 中創(chuàng)建可藝術(shù)指導(dǎo)的破壞場景。整個(gè)研討會(huì)都在 Houdini 內(nèi)部教授;只需對 Houdini 用戶界面有基本的了解,就可以學(xué)習(xí)本教程,從空場景文件到完整的拆除。
Tim 展示了他使用 RBD Bullet Solver 的經(jīng)過生產(chǎn)驗(yàn)證的剛體破壞 (RBD) 技術(shù),并分享了如何正確破壞模型并創(chuàng)建約束以及碎片和火焰效應(yīng)等二次模擬。在整個(gè)過程中,Tim 解釋了所需的所有工具和概念,從快速迭代的 TOP 設(shè)置、RBD 材料斷裂、打包基元、RBD 約束、模擬二級、自定義 DOP 網(wǎng)絡(luò)煙霧設(shè)置、稀疏 Sim Pyro 設(shè)置、帶有編譯塊的 for 循環(huán)、實(shí)例和使用 Redshift 進(jìn)行渲染。作為最后一步,Tim 詳細(xì)介紹了如何使用自定義對象觸發(fā)所有事件,以在 Houdini 中創(chuàng)建您自己的完整建筑物拆除。
章節(jié)列表:
00. 預(yù)覽
01. Houdini 中的 Controlled Building Demolition FX 介紹
02. Houdini建筑生成器概述
03. Houdini 壓裂的資產(chǎn)準(zhǔn)備——第 1 部分
04. Houdini 壓裂的資產(chǎn)準(zhǔn)備——第 2 部分
05. Houdini中的膠水網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建
06. Houdini中的RBD激活
07. 在 Houdini 中炸彈 Pyro Burst Source 碎片 – 第 1 部分
08. 在 Houdini 中炸彈 Pyro Burst Source 碎片 – 第 2 部分
09. 在Houdini中設(shè)置Secondary
10. Houdini 中的 Pyro Dust 設(shè)置 – 第 1 部分
11. Houdini 中的 Pyro Dust 設(shè)置 – 第 2 部分
12. Houdini 中的渲染設(shè)置
13. Houdini 中的受控建筑物拆除 FX 結(jié)論
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