
使用 Houdini 和 Nuke 創(chuàng)建一系列效果,從碎骨的卷須到黏糊糊的觸手攻擊。西蒙以創(chuàng)作完整鏡頭的方式接近工作室,從頭到尾展示了他的過程和技術(shù)。
憑借十多年的行業(yè)經(jīng)驗,Simon 介紹了他使用 for 循環(huán)以程序方式生成曲線的久經(jīng)考驗的方法,并展示了如何使用簡單而強大的 VEX 將這些曲線附加到任何動畫角色。從那里,他指導(dǎo)如何隨著時間的推移以視覺上有趣的圖案“增長”這些曲線,并最終從中創(chuàng)建高保真 3D 幾何圖形。本工作坊中的第二個技巧詳細介紹了如何在卷須占據(jù)角色身體時創(chuàng)建留下的粘液痕跡。Simon 分享了如何在不需要 FLIP 模擬的情況下創(chuàng)建這種高度可控的效果,這種模擬通常成本高昂且不可預(yù)測。
章節(jié)列表:
00. 預(yù)覽
01. 簡介
02. Houdini 工作區(qū)設(shè)置
03. 場景設(shè)置和角色準(zhǔn)備
04. For循環(huán)&尋找最短路徑
05. 曲線顏色和附加到動畫身體
06. 使用 VEX 增長曲線
07. 對曲線進行著色和網(wǎng)格化
08. 求解器 SOP 的形狀變化
09. 使用 Solver SOP 創(chuàng)建 Goop Trail
10. 構(gòu)建和動畫織帶 – 第 1 部分
11. 構(gòu)建和動畫織帶 – 第 2 部分
12. Vellum 中的電線模擬
13. 從電線創(chuàng)建螺旋幾何
14. 為 Wire Geo 打結(jié)
15. 向凸輪射擊卷須
16. 最后的調(diào)整、最終的渲染和結(jié)束的想法
【介紹視頻】
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