
在這個 Houdini Essential 系列中,我們將看看渲染逼真的海洋和激流。
我們將學習如何從頭開始創(chuàng)建自定義著色器,以使用真言以照片逼真的方式有效地渲染我們的海洋。我們將討論環(huán)境照明的重要性。接下來將查看白水和不同 pscale 技術的著色器。我們還將為海洋和白水渲染設置自定義 AOV。
最后但并非最不重要的一點是,我們將在 Nuke 中進行渲染以進行深度合成,我們將了解通道的洗牌、深度保持、色彩校正和 2D 相機抖動。
本課程專為中高級 Houdini 用戶設計。盡管我們將從頭開始創(chuàng)建所有內(nèi)容,但總體上需要 ROP 和渲染的基本知識。
完成本課程后,藝術家將非常熟悉創(chuàng)建逼真的自定義著色器并使用 Nuke 進行深度壓縮的過程。
第 1 章 – 場景設置
緩存準備- 使用對象合并設置我們的新幾何節(jié)點,以簡化渲染過程。
Mantra – 為所有元素設置基本的咒語節(jié)點。
燈 – ??設置我們的圓頂燈為著色器做準備。
第 2 章 – 著色和渲染
Water Shader – 設置自定義海洋著色器。
Mantra Image Planes – 為海洋渲染設置圖像平面和 AOV。這將包括速度和渦度通道。
水床- 設置我們的定制水床以獲得逼真的折射。
Cliff Geo – 將紋理應用到帶有凹凸和位移的懸崖幾何體。
Ship Geo – 使用高光貼圖將紋理應用到飛船地理。
幻影物體- 確保我們的水渲染反映懸崖和船舶地理。
濕貼圖- 從頭開始??創(chuàng)建濕貼圖通道,以便以后在合成中使用它。
WhiteWater Pscale – 了解粒子渲染的 pscale 概念。
白水著色器- 為白水點創(chuàng)建自定義著色器并為其設置咒語和燈光。
第 3 章 – 深度和合成
Deeps Rendering – 理解和設置我們在 Houdini 中的所有 Mantra 渲染的深度,以便我們可以在 Nuke 中使用它們進行深度合成。
Deeps and Shuffle – 了解深度渲染的基本概念并在 Nuke 中洗牌不同的渲染通道
Cam 1 – Nuke 設置的運行,以學習從攝像機 1 合成大量流體場景的有效方法。
Cam 2 – Nuke 設置的運行,以學習從攝像機 2 合成大量流體場景的有效方法。
【介紹視頻】
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