
了解如何從頭到最終渲染創(chuàng)建復雜的水模擬。您可以使用 Houdini 20。
在本課程中,我們將創(chuàng)建此模擬和此渲染!
現(xiàn)在,從零開始探索 FLIP 模擬的世界,我們將從最基礎的部分開始解釋每個參數(shù)。對于每個參數(shù),我們將比較四個具有四個不同值的模擬,以便能夠發(fā)現(xiàn)參數(shù)的功能、它如何改變模擬以及如何使用它來獲得我們想要的外觀。完成直升機在水中墜毀后,我們將使用先進的技術來模擬爆炸波,然后將其與碰撞混合以獲得這一華麗的效果。完成本課程后,您將能夠進行自己的復雜大規(guī)模模擬,模擬和控制白水,并渲染出非常逼真的奇妙場景,以增強您的作品集!
總時長:6 分 43 秒
第1部分:FLIP Solver 簡介
在本章中,我們將使用架子工具對球體落入水中進行簡單的翻轉(zhuǎn)流體模擬,討論流體模擬的管道如何在 DOP 網(wǎng)絡中工作以及解算器中的一些基本參數(shù)。
第2部分:運行中的模擬
在本章中,我們將在 Houdini 中導入動畫,創(chuàng)建模擬的翻轉(zhuǎn)池并為模擬做好一切準備,然后我們將對不同的參數(shù)進行大量測試以達到我們想要的結果。
我們將通過控制解算器的強大參數(shù)來調(diào)整我們的碰撞和模擬。
第3部分:白水模擬
現(xiàn)在是時候做一個很酷的白水模擬來增強我們的模擬的外觀并為我們的渲染添加美麗的泡沫外觀。
這將涉及大量不同參數(shù)的測試,深入研究不同的參數(shù),這將有助于我們修改我們的白水模擬。
第4部分:不同的網(wǎng)格劃分方法
在本章中,我們將使用一種非常先進的方法來網(wǎng)格化我們的模擬,盡力保留小細節(jié)。
第5部分:Houdini 海洋工具
在本節(jié)中,我們將掌握 Houdini 海洋工具并將其與我們的模擬相結合以獲得很酷的最終結果。
第6部分:渲染和最終合成
我們將渲染場景以進行合成。本章將介紹渲染流暢場景的原理以及管理渲染過程以充分利用它們。我們將從添加燈光和制作著色器開始,最后,我們將渲染不同的過程并在 Nuke 中合成它們。
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