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固態(tài)物體(剛體)|有限彈性元素(柔體)
Finite Element解算器能夠分析固態(tài)物體的壓力,之后要么彎曲或折斷每個形態(tài)。這個新的解算器非常適合創(chuàng)建真實的破碎鏡頭或者需要保存住外形體積的軟體特效。
“Houdini13提供的不僅僅是Finite Elements”,Vetor Zero的特效師Fabiano Berlim說道,”Finite Elements是跟Houdini其他部分聯(lián)系在一起的.現(xiàn)在我能夠發(fā)射粒子,基 于摩擦創(chuàng)建熱度,把火點著,然后使用新的Finite Element解算器讓固態(tài)物體是膨脹并且破碎”
新粒子工作流程
新的粒子架構已經被完全集成到動力學里面,提供了與其他解算工具的無縫交互。這個基于Vex框架是多線程能夠讓你緩存好之后在時間線上的拖拽速度快上十倍。同樣也 有新的粒子工具跟力場,包括了軸向力場(可以只用3D體積來控制粒子)
燈光跟渲染
H13的新燈光工作流程建成是為了高效地管理大量的數(shù)據集。這個新工作流程提供了一個新的數(shù)據樹視圖為了給ABC文件里的物體跟組指定材質跟燈光,同樣H新打包的 Primitive objects也能適用。這個新的工作流是線性非傳統(tǒng)方式的并且結合改進質量和性能后的mantra,提供了一個強大的可靠的燈光解決方案
“經過大量測試后我們選擇Houdini作為我們唯一的燈光平臺,Mantra PBR作為我們未來CG短片的渲染器。此外,我們使用ABC作為我們主要的幾何體交換格式來跟H做交 互”Production Technology,Reel FX的導演Bert Van Brande說道.“Mantra的PBR基于物理的渲染為我們提供了高質量的圖像,直觀的燈光工作流程,同時能夠渲染特效,毛 發(fā),幾何體的一個解決方案。渲染器的速度跟少量的內存占用讓我們震驚。SideEffect用最一流的技術來做他們的技術支持”
標準開源格式
Houdini始終在支持者行業(yè)的一些標準格式,以此來讓藝術家們在多個軟件之間更好的工作.現(xiàn)在能夠支持ILM的OpenEXR 2,允許Mantra渲染Deep然后再Nuke里進行Deep合成 .Houdini13同樣也跟Pixar的OpenSubdiv進行密切合作,OpenSubdiv用來在視口中顯示細分(巨碉堡),幾何體細分級別,Mantra默認集成并且支持crease weights.
夢工廠OpenVDB的交互功能還在繼續(xù)開發(fā)中,新的粒子流體生成網格更快更加節(jié)省內存OpenVDB起到了關鍵性的作用
Bullet | Fluids | Ocean FX
發(fā)布的主要特效也包括增強了的Bullet解算器,速度提升更加明顯,擴展性更強,解算更加精確.解算器同樣支持大多數(shù)的非常規(guī)幾何體類型,甚至能夠操作點.Houdini里面 的FLIP fluid跟Ocean FX工具也在繼續(xù)開發(fā)中,新增了一個Mist解算器,splash tank! 允許藝術家在海洋表態(tài)智商添加Flip的解算.新的工具架工具,全新的更快的流體曲 面(生mesh的)
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Houdini相關教程:http://cshssy.cn/cg/cg-tutorials?mytag=76
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